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黑客让《谷歌地球VR》支持Rift和Touch

本文摘要:谷歌本周宣告《谷歌地球VR》在SteamVR上发售,这让人深感十分激动,但Oculus用户找到该体验无法用于Rift头显体验。不过意味着过了一天,黑客之后把《谷歌地球VR》相容Rift头显和Touch手柄,甚至还相容了RazerHydra体感器。 虽然SteamVR主要是以HTCVive居多,但它同时还反对OculusRift和Touch手柄,这样做到是为了便利开发人员一次公布游戏可终端所有的头显。

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谷歌本周宣告《谷歌地球VR》在SteamVR上发售,这让人深感十分激动,但Oculus用户找到该体验无法用于Rift头显体验。不过意味着过了一天,黑客之后把《谷歌地球VR》相容Rift头显和Touch手柄,甚至还相容了RazerHydra体感器。

  虽然SteamVR主要是以HTCVive居多,但它同时还反对OculusRift和Touch手柄,这样做到是为了便利开发人员一次公布游戏可终端所有的头显。Rift用户却找到谷歌居然没利用这个平台的跨平台能力,只把《谷歌地球VR》容许给HTCVive用于。  鉴于SteamVR技术早已是反对Rift,黑客竟然Rift头显强迫相容《谷歌地球VR》。在Reddit社交新闻车站一位用户取名为Shockfire7的黑客,写出了一个FakeVive文件,需要以愚弄的方式让SteamVR指出Rift就是一台Vive,以此顺利让《谷歌地球VR》相容Rift。

  FakeVive是一个DLL文件,必须放进《谷歌地球VR》的文件夹让其坚信是与一台Vive相连。它不是一种偏移转录或是其他方式,它只是截击了OpenVR的头显催促信息和愚弄代码的继续执行。我想让它比这更加简单,因为SteamVR早已很好地反对了Rift。

  FakeVive不牵涉到改动应用于的任何文件,所以它不只是限于于《谷歌地球VR》。这也让它更容易加装,即便是改版后(只要头显不重新加入更加简单的检测)也依然需要之后运营。  除了Rift,FakeVive黑客也让《谷歌地球VR》相容Touchu手柄,甚至是RazerHydra体感器。

  早前,LibreVR写了极为风行的ReVive密码工具让Vive用户需要在OculusHome上玩到许多Rift的独家游戏,这是用于了类似于的密码方式迟至FakeVive在Reddit上公布。虽然FakeVive由于其易用性而沦为一个更佳的解决方案,但LibreVR对于FakeVive代码的促使功不可没。  谷歌自由选择不反对Rift的原因目前还不确切。

他们对这个问题的问也是较为模棱两可。我们可能会首先想起头显的兼容性反对并不更容易,但现在显著的是,这并不需要花费过于多的精力就需要做的事情。谷歌有可能想之后等候,又或者是因为商业原因拒绝接受反对(据报,该公司目前还没公布任何一款可用作OculusRift平台的VR应用于)。


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